PERCOBAAN 7 (DRONE BURUNG)
PERCOBAAN
7
DESAIN
DRONE BURUNG MENGGUNAKAN 3DSMAX
1. Tujuan
:
Agar
Bintara Mahasiswa mampu membuat Desain Drone Burung menggunakan 3ds Max.
2. Alat
dan Bahan :
a. Laptop
b. Aplikasi
3dsMax
c. Cylinder
d. Tube
e. Box
f. Boolean
g. Extrude
h. M
diffuse
3. Teori
:
a. Drone
Drone Adalah pesawat
yang dioperasikan secara jarak jauh atau mandiri. Aplikasinya beragam, termasuk
fotografi udara, pengawasan, pemetaan, pencarian dan penyelamatan, pertanian,
dan bahkan pengiriman paket. Drone bervariasi dalam ukuran dan kemampuan,
menawarkan keserbagunaan yang berbeda-beda.
b. Cylinder
Cylinder Adalah merujuk
pada salah satu dari banyak jenis geometri dasar yang dapat digunakan sebagai
komponen dasar untuk membangun objke 3D. Cylinder adalah bentuk tiga dimensi
yang umumnya memiliki dua permukaan cembung dan dua lingkaran yang sejajar
(atas dan bawah). Cylinder adalah salah satu bentuk primitive yang tersedia
untuk digunakan dalam proses modeling.
c. Tube
Tube adalah istilah
yang sering digunakan untuk merujuk pada objek 3D yang memiliki bentuk seperti
tabung atau pipa. Tube ini dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam
proses modeling dan pembuatan objek 3D. Tube dalam 3ds Max sering digunakan
untuk menciptakan objek-objek seperti pipa, saluran, kerucut, atau benda-benda
silindris yang mirip.
d. Box
Box dalam 3ds Max dapat digunakan untuk menciptakan objek-objek dasar yang memiliki bentuk kubus atau persegi Panjang, seperti kotak, bangunan, dinding, atau elemen-elemen structural lainya. Anda juga dapat mengubah box menjadi berbagai bentuk dengan cara memodifikasi parameter-parameternya. Box adalah salah satu bentuk primitif yang paling sederhana dalam modeling 3D dan sering digunakan sebagai titik awal dalam pembuatan objek yang lebih kompleks.
e. Boolean
Dalam konteks 3ds Max atau perangkat lunak 3D modeling lainya, "boolean" merujuk kepada operasi yang digunakan untuk menggabungkan, memotong, atau memotong objek-objek 3D satu sama lain. Operasi boolean memungkinkan untuk menggabungkan atau memanipulasi objek-objek 3D dengan cara yang lebih kompleks dan kreatif.
f. Extrude
Extrude adalah salah satu fitur yang umumnya ditemukan dalam berbagai perangkat lunak permodelan 3D, termasuk aplikasi seperti 3D SMax, Autodesk Maya, Blender, dan sebagainya. Fungsi utama dari menu "Extrude" adalah untuk memperpanjang atau mengektrusi permukaan objek 3D, sehingga menciptakan dimensi ketiga tambahan pada objek tersebut. Ini adalah salah satu alat yang sangat penting dalam permodelan 3D.
f. Diffuse
Diffuse adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan warna atau tekstur dasar suatu objek yang tidak memperhitungkan efek bayangan, refleksi, atau pencahayaan yang kompleks. Diffuse menggambarkan warna atau tekstur dasar dari permukaan objek dalam representasi 3D.
4. Langkah
Percobaan:
a. Membuat Desain
5. Hasil
dan Pembahasan
a. Hasil Video
b. Pembahasan
- Tool Difuse digunakan untuk menggambarkan warna atau tekstur dasar dari suatu objek yang tidak memeperhitungkan efek bayangan
6. Kesimpulan
Dalam praktikum ini, 3D S Max memungkinkan pengguna membuat model 3D secara detail. Desainer dapat menggunakan perangkat lunak ini untuk memodelkan struktur drone, termasuk sayap, badan, dan ekor, yang meniru karakteristik mirip burung. Alat pemodelan yang tepat akan memungkinkan terciptanya bentuk yang realistis dan aerodinamis.
plikasi tersebut kemungkinan menyediakan alat untuk menerapkan tekstur dan material ke model 3D. Desainer dapat menggunakan fitur ini untuk mensimulasikan bulu atau tekstur mirip burung lainnya di permukaan drone. Mereka juga dapat menggabungkan warna dan pola realistis untuk menyempurnakan penampilan seperti burung.
Kemampuan rendering 3D S Max dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan gambar atau video desain drone burung berkualitas tinggi. Ini membantu dalam memvisualisasikan produk akhir dan dapat berguna untuk presentasi atau materi promosi.






